MERKZETTEL

Beginn der Sommerspielrunden 2012: Gruppe 1: 09.03.2012
Gruppe 2: 16.03.2012

Start Rollenspiel Systeme Schattenjäger
Wahrlich finster ist es im Universum des 41. Jahrhunderts. Die Menschheit hat ihren Zenit schon lange überschritten und kämpft um zu überleben und ihr Imperium aufrecht zu erhalten. Aber noch immer erstreckt sich ihr Imperium über eine Gewaltige Fläche. Unzählbar viele Planeten und Welten sind unter dem Gott Imperator vereint. Der Leichengott, der als Held der Menschen tödlich verwundet wurde und nun eingeschlossen in einem goldenen Thron über die Menschheit wacht und ihnen Licht in der Finsternis spendet. Noch immer soll er es sein, der die Geschicke der Menschen leitet. In seinem Namen treten täglich Milliarden Menschen zu ihrem letzten Gefecht an um die Menschheit vor den verschiedenen Außerirdischen auch Xenos genannt zu beschützen. Egal ob es die mystischen Eldar oder die wilden Orks sind, sie alle sind Xenos und die Feinde der Menschen.

Uralte antike Kriegsmaschinen, deren Technik lange vergessen ist und nur von dem seltsamen Kult der Maschinenseher verstanden wird, dienen der Menschheit als Werkzeug in ihrem ewig währenden Krieg. Ebenso wichtig wie gefährlich ist der Warpraum, ein Ort jenseits der realen Welt eine unbegreifliche Welt aus der die Dämonen und die Verderbnis stammen. Doch nur mit ihrer Hilfe ist das Reisen in einer so gigantischen Galaxie überhaupt möglich. Mit dem Warpraum und dem Immaterium kam auch die Psionik zu den Menschen eine seltsame fast magische Kraft. Auch sie ist ein zweischneidiges Schwert, unabdingbar für den goldenen Thron und zur Kommunikation ist jeder Psioniker auch gleich eine Gefahr für die Menschen, zu leicht finden mit Hilfe verirrter Psioniker Dämonen und Chaoskreaturen ihren Weg in unsere Welt.

Doch neben all den Feinden von außen steht die Menschheit auch der eigenen Verderbnis und Machtgier entgegen und genau hier setzt unser Rollenspiel Schattenjäger an. Im Dienste des Heiligen Imperators werden die Spieler von der Inquisition angeheuert und ausgebildet. Ketzer, Xenos und Mutanten gilt es zu finden und zur Strecke zu bringen. In den Reihen der Menschen bilden sich riesige Kulte die gegen das Bestreben der Menschen arbeiten, sich auflehnen und Chaos, Mord und Tod über die Bevölkerung bringen. Es ist an den Accolythen der Inquisition solche Kulte zu finden, zu infiltrieren und jeden einzelnen des Kults dingfest zu machen. Die Accolythen sind dabei die Informationsquelle und die Ermittler eines Inquisitors, der sie im selben Zuge mit Material Kenntnissen und seiner Unterstützung zur Hand geht.

Das System wird wie auch Warhammer Fantasy nach dem % System gespielt, dass heißt Attribute und Fertigkeiten sind Prozentwerte die mit einem W% unterwürfelt werden. Das System ist hart und Erbarmungslos hat aber auch den ein oder anderen Notnagel für die Spieler parat. Das System ist sehr vielseitig je nach dem Welchen Bereich der Inquisition man bespielt. Ob man Schlachten und Kämpfe gegen Xenos bespielt, die Detektivarbeit im Ordo Haereticus oder den Kampf gegen üble Dämonen im Ordo Malleus antritt. Das System ist Klassenbasierend, lässt den Spielern aber durchaus Raum um sich zu entwickeln. Wichtig ist in jedem Fall, dass die Gruppe auf einander abgestimmt ist, da jeder Charakter für sich eine absoluter Spezialist ist und auch sein sollte.