MERKZETTEL

Beginn der Sommerspielrunden 2012: Gruppe 1: 09.03.2012
Gruppe 2: 16.03.2012

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7te See

Das Rollenspielsystem 7te See aus dem GamesIn Verlag spielt in einer Welt des Mantel-und-Degen-Films. Hinzu kommt noch das Element Magie das, anders als in vielen klassischen Regelsystemen eher düster angelegt und nur dem Adel vorbehalten ist.

Bestimmt wird die Welt von 7te See durch dramatische Abenteuer die von überzeichneten Helden erlebt werden. Wichtige Elemente in dieser Welt sind Piraten, Musketiere, Geheimgesellschaften, Mantel-&-Degen Kampf, wissenschaftlicher Fortschritt, religiöser Fanatismus, Intrige und vor allem Ehrgefühl und Stil. Hier geht es nicht um das reine lösen der Rätsel und bezwingen der Bösewichte, sondern darum wie man dies tut. Bezeichnend für 7te See ist das Sprichwort: „Es ist nicht wichtig was du tust, sondern wie du es tust.“

Die Welt von 7te See wird Thea genannt und spielt auf dem Kontinent Theus, welcher auf dem uns bekannten Europa des 17. Jahrhunderts basiert jedoch in vielen Dingen auch verschieden davon ist. Es gibt sieben Nationen die nicht unterschiedlicher sein könnten. Neben dem „absolutistisch französischen, vom Sonnenkönig beherrschten“ Montainge, dem „spanischen mit dem Volkshelden Zorro geprägten“ Castillien, den „ dem heiligen Römischen Reich nachempfundenen“ Eisenlanden, dem „italienischen, von la´Familia geprägten“ Vodacce, dem „englischen, auf der Artussage basierenden“ Avalon, dem „russischen/rumänischem von der Natur beherrschten“ Ussura und dem „vom Wikingerglauben und dem Handel zerrissenen niederländischen“ Vendel gibt es noch die Piraten-Nation, die erste demokratische Vereinigung die sich aus allen Völkern zusammensetzt, entstanden aus einer Gefangenenkolonie und eine gemeinsame Kultur aufgebaut hat. Umgeben sind die Nationen von den angrenzenden sechs Meere, sowie der sagenumwobene 7te See.

 

Neben der Zauberei, die ausschließlich dem Adel vorbehalten ist, sich je nach Nation sehr unterscheidet und laut Volksglauben durch einen Pakt mit dämonischen Mächten in diese Welt gekommen ist, bestimmt die vaticinische Religion die Welt Theas. Die Religion in 7te See ist an den Bräuchen des katholischen Christentums angelegt, unterscheidet sich davon jedoch hauptsächlich durch den Glauben den einen Gott Theus und seine 4 Propheten (die Drei, die schon waren, und der Eine der noch kommen und nach Volksglauben die Apokalypse ankündigen wird). Ein mächtiges Mittel der Kirche, die die Zauberei als Sünde verabscheut ist die Inquisition, welche nicht nur gegen die Zauberei, sondern seit kurzem auch gegen den wissenschaftlichen Fortschritt vorgeht.

Ein weiteres wichtiges Element in 7te See sind die verschollenen Reiche der Syrneth. Der wissenschaftliche Fortschritt Theas basiert weitgehend auf dem aus alten Ruinen und gefundenen Artefakten abgeleitetem Wissen dieser untergegangenen Kulturen. Artefakte dieser Zivilisationen tauchen überall in Thea auf und werden von der Forschergesellschaft sowie privaten Buddlertrupps gesucht. Oft drehen sich Abenteuer um solche Funde oder Ausgrabungsreisen.

 

Die Regeln von 7te See basieren auf einem einfachen System, bei dem mit einer Anzahl an zehnseitigen Würfeln gegen einen Schwierigkeitsgrad gewürfelt wird. Die Anzahl der Würfel ergibt sich aus dem Attributen sowie den Fähigkeiten des Charakters, von denen jedoch nur die höchsten Würfel bis zu einer Anzahl des Attributes gewertet werden. Ein wichtiger Bestandteil des Regelsystems sind Dramawürfel mit denen die spektakulären, effektvollen Taten begangen werden können. Mit diesen Würfeln können negative Effekt ggf. aufgelöst werden oder gelungenen Handlungen aufgewertet werden. Je stilvoller und effektiver ein Held agiert, desto mehr Rufpunkte bekommt er und wird somit immer mehr zu einem wahren Helden.